Présentation

Samedi 20 décembre 2008 6 20 /12 /Déc /2008 17:04
En vitesse quelques images, pas le temps de plus commenter que ça....




Il reste quelques trucs à faore, genre la lame à l avant le le gus sur le toit, puis un petit coup de pigment sur le bas.... mais c est déjà bien jouable...

Tibald
Par Pascal A. - Publié dans : Orks
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Mardi 27 mai 2008 2 27 /05 /Mai /2008 08:46
Hello,

je continue dans le thème, avec en plus quelques explications philosophiques sur comment que j´ai fait mes Cryx... mais avant tout, les photos!!



Donc les Cryx... Pour cette armée, je voulais un niveau assez élevé, sans pour autant avoir une cadence d´une figurine par an. Cela se traduit par plusieurs choix:

- schéma de couleur restreint: j´ai une palette ultraslim: camo green, tausept ochre, blanc pour les bases. bubonic brown, snakebite leather, dark flesh pour la rouille. Boltgun pour les metaux. Enfin mechrite red, catachan green et noir pour les parties rouges, quand y en a. Sur des troupiers à forte proportion de chair, ca se complique mais là n est pas le sujet. 

- Ombrages, oxydation etc... monochrome: c´est sans doutes là que je gagne le plus de temps. En effet, mon travaille sur les teintes de base est le même quelque soit cette teinte, du vert au jaune et au métal. En clair, je pose mes bases camo green, tausept ochre et enfin boltgun, et je passe aux ombrages, oxydation etc... en splotchant toute ma figurine avec les mêmes mélanges. Je gagne du temps, tout en gagnant aussi de l uniformité! D´où cette impression que la rouille a clairement coulé le long de toutes les surfaces... à l occasion faudra que je rajoute des coulures tiens... Bon la rouille, c est un classique: glacis/lavis de bubonic, snakebite leather, darkflesh et enfin parfois un peu de scorched brown.

- micropeinture: là, c est la tremblote... avec un mélange de darkflesh et noir, je crade un peu tout, surtout mes erreurs de fondu, avant de souligner certains impacts en blanc.

Voilà, pas très compliqué, mais surtout maitrisé je pense!

Tibald
Par Pascal A. - Publié dans : Cryx
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Samedi 24 mai 2008 6 24 /05 /Mai /2008 18:29
Hello,

on enchaîne avec le Seether:





Tibald
Par Pascal A. - Publié dans : Cryx
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Dimanche 18 mai 2008 7 18 /05 /Mai /2008 19:33
Hello,

les quelques photos qui ne sont pas sorties trop floues...

Goreshade et son Deathwalker:

Ainsi que la Liche de Fer:





Tibald
Par Pascal A. - Publié dans : Cryx
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Jeudi 3 avril 2008 4 03 /04 /Avr /2008 20:10
Hello

aujourd hui c est du cryx, il était temps:


En vrac, ce que je dois encore changer....
- finir le socle, donc ajouter l eau
- faire les morceaux de cuirs sur la jambe gauche, viens de m en rendre compte
- travailler plus les métalliques sur le bras
- virer le vernis à ongles, trouver autre chose pour les mains bizarres en fait
- ajouter du contraste, ou au moins des nuances au visage, retravailler la pupille et le contour de l oeil en général
- de meme pour la peau, en visu c est mieux mais quand meme, peut etre pas assez poussé
- corriger les traces de glacis du squelette sur le socle
- passer tout les non métallics au vernis bien mat...

Enfin, tout ca va faire passer le temps passer de 12 à 20 heures, mais au moins en attendant, j peux la jouer!

Tibald



Par Pascal A. - Publié dans : Cryx
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Samedi 22 mars 2008 6 22 /03 /Mars /2008 12:41
Hello,

voici en quelques images un premier véhicule Ork scratché les derniers mois.
J'ai été pas mal ralenti par le warchouchou qui me monopolise toujours autant, et pas le peu de motiviation que j'avais à lui sculpter son foutu blouson...

Au final, j' y arrive de plus en plus vite mais quand meme, étant donné le temps passé sur un pov' chef de tankos, j'vais sans doutes pas faire tous mes boys avec des blonsons...

Allé, les images:


Et le chef de tank, pas évident c est un peu sombre... bon les cheveux sont plus travaillés qu'il y a deux trois ans...

 
Voilà....
Tibald
Par Pascal A. - Publié dans : Orks
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Mercredi 9 janvier 2008 3 09 /01 /Jan /2008 22:48
alors ça y est?? vous avez quasimenent tout fini depuis bien.... oh, 3-4 mois, et vous attendiez la suite??

Bon déjà, j'ai pas de photos correctes des tissus...
Donc on passera sur cette partie, après tout, démerdez-vous!

Sinon, j peux balancer quelques trucs sur le socle!

Alors la base est faite de 3 marches en carton-plume, recouvert de platre à séchage rapide.
QUand c'est quasi sec, j'ébauche les marches, puis une fois sec, je grave les dalles, ponce le tout, et finalement vient foutre des gros coup de pièce volcanique (avec plein d'aspéritées) pour texturer le bousin.

Sous-couche blanche et jus de bleached juste pour le volume, ça donne ça:
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Ensuite je fais de jus de différentes couleurs assez terre en fait:
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(photo pourrie?)

je continue en virant aux verts et bruns sombres:
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Et fini de crader le tout à coup de pigment de type "terre d'ombre", donc rapidement le pigment... on fait une grosse bouillie plus ou moins liquide, on badigeonne le support, après séchage, on frotte la surface avec un truc humide non peluchant (non Allan, pas la langue....), et surtout on évite de foutre un coup d'ongle sur un angle... genre le trait blanc sur la prochaine photo pourrie... undefined

Voilà, tout fini pour ce tuto, bon courage, et à sans doutes pas dans longtemps étant donné que j'ai du cryx à poster à foison et de nork en wip...

Tibald
Par Pascal A. - Publié dans : Spaces Marines
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Mardi 18 septembre 2007 2 18 /09 /Sep /2007 13:35
Normalement, je vous ai laissé suffisament de temps pour avoir fait le travail du bleu sur tout le chapelain, alors j´en viens maintenant aux métaux.

Globalement, je fais là encore presque que de l´ombrage, et je trouve que cela s´y prête encore mieux...
On commence par baser les deux couleurs, à savoir du boltgun et du gold (sais plus lequel):
metal-1.jpg
Vlà le boltgun, et:


Vlà le gold...

Ensuite j dois passer de l encore noisette assez diluée:

metal-ombre-1.jpg l idée étant de donner une nuance à l or et de graisser un peu le tout.

S en suivent ensuite un bon nombre de jus de scorched, encre noisette et noir très dilué, que je vais placer tout selon la lumière, en finissant avec un mélange vraiment opaque...

metal-ombre-2.jpg

Au final, je reprends légèrement les arrêtes et rivets en deux étapes d or... rien de tres compliqué c est juste pour l´éclat...
Au final, niveau métaux j ai peut-être un peu forcé le truc, mais de devant c´est pas mal du tout je trouve...

metal-ombre-3.jpg

Bon, je vais voir si j´ai encore d´autres photos des autres parties de la figurine...

Tibald



Par Pascal A. - Publié dans : Spaces Marines
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Mardi 11 septembre 2007 2 11 /09 /Sep /2007 10:10

On continue avec ce petit tutorial de peinture d´un chapelain SM.

Quelques précisions tout d´abord sur la manière de travailler lors des ombrages et éclaircissements.
Globalement, il est plus simple de faire un beau blending en ombrant, je sais pas trop à quoi ca tient (j pense pas à moi), sans doutes au fait que la peinture étant plus sombre, on arrive mieux à visualiser le moindre changement...
Lorsque je travaille mes ombrages ou éclaircissements, j´ai une peinture plus que luiquide et très transparente, que je vais poser en soufflant en même temps sur la zone concernée...
Le mouvement est difficule à décrire, mais on va dire que je tire la peinture vers la zone sombre par exemple, et je souffle dans cette direction en même temps.

les avantages sont doubles:
- d une part, on evite les accumulations qui pourraient faire des traces en séchant, vu qu´on souffle dessus on les voit assez rapidement
- d autre part, on réalise en quelques secondes, l´équivalent de plusieurs passages, car la peinture sèche quasi instantanément, surtout là ou j´attaque avec le pinceau...

Bref, j deviens peut-être un peu trop compliqué là!

Bon, je retourne à la figurine en elle même, et je passe aux éclaircissements, toujours en zénital.. Voici la palette, je repars sur le regal blue et ajoute de l enchanted blue il me semble... sais plus trop! Puis du blanc.. Enfin non j crois que j avais fini par mettre du turquoise eagle... bref, on s en fout, z avez qu à tester!

light-melange-2.jpg

Et quelques étapes, d abord je reprends juste du regal blue pour partir sur une base propre:
light-1.jpg

light-2.jpg

light-3.jpg

À ce stade, on voit déjà quelques erreurs, notamment en haut sur la tuyère de droite à l intérieur, c est pas du tout dégradé, et:

light-error.jpg
Là sur celle de gauche, on voit bien une belle trace de séchage...

Bref, quand je disais que c´était les éclaircissements les plus durs à faire!

Alors évidemment, il faudra reprendre les erreurs, en ombrant à nouveau pas exemple, on en retravaillant avec des glacis pour fondre les transitions...
Juste concernant les traces de lavis, généralement, si on est assez rapide, il est possible avec un cure dent humide de gratter la trace.... à bon entendeur!

La suite avec les métalliques dans un prochain article!

Tibald

Par Pascal A. - Publié dans : Spaces Marines
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Dimanche 9 septembre 2007 7 09 /09 /Sep /2007 21:45

Je commence aujourd'hui une série de quelques articles concernants la peinture d'un chapelain SM, peind il y a bien un an maintenant. A l'époque, j'ai prit une série de photo lors de sa mise en couleur, parfois pas top les photos, mais j'espère quand même que certains y trouveront quelques points intéressants....

J'entre dans le vif du sujet, voici déjà une photo de la figurine finie, histoire de voir où on va...

vue-globale.jpg

Alors, je commence par le choix des couleurs... normalement, un chapelain est nécessairement noir, perso j'avais envie de quelque chose de différent, tout en restant dans sombre. J'ai donc décidé de partir sur un bleu très sombre, avec dans l'idée de le traiter avec une sorte d'aspect.... métallique en fait! Donc ça veut dire que je comptais forcé le traitement des lumières au max, pour donner de l'éclat....

Soit, passons au tutorial... j'ai prit des photos de l'armure lors de son traitement, et plus précisément du back pack, de toute façon, il s'agira de faire la même chose sur le reste de l'armure...

Je commence sur une sous couche blance, avec un regal blue, en plusieurs couches assez liquide afin de rester...fin...
Voici après un premier passage:

backpack-1.jpg

Et voici après un certain nombre de passage... je dis pas combien, l'idée est surtout de montrer qu à ce niveau, l'important c'est d avoir une base propre!



Ensuite, j'enchaine avec les ombrages... j'ajoute du noir à mon bleu, ainsi que du médium et pas mal d'eau... je vais pratiquer des sortes de glacis successifs, en restant sur une source de lumière zénithale, voici déjà le mélange, histoire de voir les quantitées:

qtt-1.jpg

Et voici l'état de la chose après, là encore, quelques passages:

ombrage-1.jpg

On ne voit pas grand chose à ce stade, juste légèrement le début du travail sur les tuyères.
Je rajoute alors encore du noir, on voit en dessous l'évolution de la teinte, y a aussi une bonne idée sur la transparence du mélange...

melange-ombre-max.jpg

Et voilà les étapes niveau figurine:

ombrage-2.jpg

Et enfin, quand l'ombre est max (franchement un noir téinté de bleu!!)



Je m'arrête ici pour les ombrages, j'attaque ensuite les éclaircissements, et cela dans un prochain article....

Pascal

Par Pascal A. - Publié dans : Spaces Marines
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